A Sociedade Gundam Internacional

A Sociedade Gundam Internacional

Como parte da Bienal de Animação de Hiroshima de 2008, que acontecerá do dia 7 ao dia 26 de Agosto, haverá um evento chamado "International Gundam Society" (Sociedade Gundam Internacional) que apresentará uma visão socio-econômica do futuro alternativo (ou não, quem sabe) em que existam os famosos Mobile Suit Gundam. O evento examinará as várias situações, problemas e ações que uma cidade do futuro teria se tivesse crescido, sendo influenciada pelos Gundams como um dos seus principais componentes culturais - com até mesmo a contínua popularidade da série no futuro! -. Os participantes incluem o Professor Shinya Hashizume, Dr. Etsuko Yamaguchi, e o palestrante Mikio Sugiura - devem ser importantes -.

Os assuntos tratados serão:
A possibilidade de de a "era" Universal Century se tornar real (a possibilidade de uma emigrassão para o espaço)
Conflitos humanos na Terra e no espaço (uma visão histórica sobre o elitismo)
A psicologia social dos "spacenoids" (o surgimento dos Newtype)
Amor pela Terra e pelo lar (os efeitos em se morar longe de casa)
A revolução de Zeon (considerando o perpetuamento do fascismo)
A políticas da tecnocracia (Federação da Terra)
A possibilidade da mudança da consciência humana numa guerra
A dispersão internacional e os impactos econômicos dos Gundam

400,000 pessoas são a expectativa de público para a Bienal, cuja atração principal será o Robot Anime Expo.

Bestiario Interstella: alguns animais comuns

Bestiario Interstella: alguns animais comuns


- Lobo Dentes de Sabre

Originário das florestas de coníferas de Betânia está criatura costuma caçar em matilhas encurralando a presa. Estes animais são análogos aos existentes em Terrania com a diferença de que seus caninos superiores podem crescer até atingirem o tamanho de 20 cm ou mais.Todos os lobos dentes de sabre fazem três ataques por turno:duas garras (FA=F+ld) e uma mordida (FA=F+H + ld).


Fl, H l-2, RI-2, AO-1, PdFO, Sentidos Especiais ( Audição Aguçada e Faro Aguçado)

- Crocodilo de Maanayn

Estas criaturas vivem nas margens dos rios de Maanayn espreitando uma possível presa. Seu formato achatado, pele rugosa e esverdeada oferece-lhe excelente camuflagem nos charcos.

Fl-3, HO, RI-3, Al-2, PdFO,Arena (água).

- Vermes de Areia

Vistos pela primeira vez em Maanayn estas criaturas semelhantes a minhocas correm sob as areias dos desertos sempre em busca de uma presa Quando a encontram eles surgem de surpresa procurando abocanhar a vitima e arrastá-la para debaixo da areia. Seu tamanho varia entre 2 e 25 metros.

F2-3, H2, R1-2,AO-1, PdFO.

- Cockatrice

Cockatrice possuem cabeça e patas de galo, cauda de serpente e corpo de ave, mas com escamas. Cockatrices vivem em pequenos bandos de 2 a 5 aves, são mais comuns em planetas distantes de suas estrelas e planetas estufas.
Embora não pareça muito perigoso à primeira vista, o cocatriz tem o temido veneno paralisante: sempre que acerta um ataque com o bico, além de causar dano (apenas l ponto), a vítima deve ser bem-sucedida em um teste de R-l. Falha significa que ela está paralisada, como na Vantagem: Paralisia. Esse poder não consome Pontos de Magia da criatura, e funciona apenas com criaturas vivas.

FO, H l-3, RO-1, AO, PdFO, Paralisia


- Falcão Galaad

Estas aves, naturais de Galaad onde fazem seus ninhos nos picos mais elevados, costumam atacar os rebanhos para roubar ovelhas ou bezerros. Infelizmente mais de uma vez um pastor foi pego no lugar destes animais. Os Falcões costumam alcançar 3 m de comprimento por 7 de envergadura. Fazem dois ataques por turno com as garras FA=F+ld) e o bico (FA=F+H + ld). São provavelmente as criaturas voadoras mais rápidas que existem.

F2-3, H5-7, R3-5, Al-2, PdFO, Aceleração


É isso ^__^

Lançamento - Interstella 3D&T

Lançamento: Interstella 3D&T

É com orgulho que anunciamos a lançamento do livro do básico do Interstella - Cenário de Campanha.


Interstella está dividido em nove capítulos:

Parte 1 – O Cenário: aqui você vai conferir um pouco sobre a situação da galáxia.

Parte 2 – Novas Regras: aqui detalhamos as novasregras, além de novas vantagens, desvantagens.

Parte 3 – Mundos: aqui descrevemos a origem da Dispersão além de seus principais mundos.

Parte 4 – Organizações: Algumas das organizações e entidades mais importantes da galáxia para os personagens jogadores adotarem como Patronos.

Parte 5 – Outros Destaques: Mais lugares da galáxia.

Parte 6 – Aventurando-se: aqui falamos algo sobre política, equipamentos, cibernéticos e etc.

Parte 7 – Saque e Conquista: as principais raças inimigas dos mundos civilizados.

Parte 8 – Bergahazza: uma nova ameaça vinda das profundezas do espaço.

Parte 9 – Aemon: Monstros gigantes.

Baixe-o aqui::

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Interstella - Introdução

Interstella - Introdução




A Via Láctea possui forma espiralada, com 100.000 anos luz de diâmetro por 400 anos luz de espessura.
O núcleo central é composto de um gigantesco buraco
negro, em torno do qual não só gira nossa galáxia,mas também as nuvens de Magalhães. Existem bilhões de estrelas orbitando o núcleo central,formando “braços” como se seguissem umas as outras.
O Sol fica no final (ou começo) do Braço de Órion,cujo nome deriva da nebulosa de mesmo nome. Mais para fora da galáxia encontram-se os Braços de
Perseu e Cygnus e para dentro, olhando mais oumenos na direção do Cruzeiro do Sul, se vêem os Braços de Sagitário, Scutum-Crux, Norma e o Centro
da Galáxia.
Menestréis,livre-cambistas, mercadores, caça-prêmios, soldados e aventureiros com coração de aço percorrem esta vastidão carregando histórias de mundos estranhos, gloriosos e longínquos.

- Uma Galáxia em Movimento

A maioria dos mundos humanos está na Dispersão, uma vasta região da galáxia que abrange Perseu, Cygnus e extensões de Órion. Mundos humanos podem ser encontrados em numerosos outros pontos da Via Láctea, mas é aqui que a humanidade faz sentir seu predomínio bélico, cultural e religioso.
Na Dispersão estão planetas como Guimaraes com
seus monumentos dedicados às glórias da humanidade. Terrania com suas universidades e catedrais cujas torres pontiagudas perfuram os céus.
Galaad com suas mulheres, de longos cabelos negros, envoltas em seda e vastas casas guerreiras. Betânia com seus invernos rigorosos e Kariath-Yarin com seus
zigurates e magníficos jardins suspensos.
Aqui também esta a Igreja Católica, os valorosos e honrados cavaleiros da Santa Cruz e a poderosa Companhia das Índias Galácticas cujas frotas mercantes cortam o éter enfrentando piratas e mercadores goblins expandindo ainda mais a influencia humana.
Este é um lugar de Vassalos e Suseranos. De Cavaleiros e Mercadores. De Sacerdotes e Aventureiros. Enfim, um lugar em eterna efervescência.
Os homens são uma raça de construtores de impérios, mercadores, sacerdotes e amantes da aventura e estão sempre dispostos a enfrentar os desafios quando eles aparecem. A humanidade é jovem e vigorosa e esta destinada a sustentar o futuro da galáxia em suas mãos – para o bem ou para o mal.
- Uma Galáxia de Muitos Povos.

Mas esta não é uma galáxia só de humanos, eles podem ser os mais comuns, mas não os únicos. A humanidade divide seu lar com uma enorme variedade de outras espécies inteligentes - entre elas os elfos.
Os elfos são a raça dominante da nação espacial mais poderosa da atualidade: o Império Vadari. Cercados por diversas raças auxiliares, os decadentes lordes vadari muitas vezes tentam impor sua vontade sobre os frágeis mundos humanos.
Também há anões na galáxia. Tão comuns quanto os elfos, encontrados nas ruas das grandes cidades planetárias ou bebendo cerveja em tavernas de entrepostos espaciais. Séculos atrás a Irmandade Anã rivalizava em poder com os impérios élficos, mas nos dias de hoje a Irmandade é apenas um fantasma que assombra os nobres anões.
Existem os basteth, uma raça de ancestrais felinos Séculos atrás os basteth perderam seu mundo natal e desde então adotaram os mundos humanos como seus. Os basteth prezam a individualidade e a liberdade acima de tudo e muitos desta raça já mostraram seu valor, seja nos tempos de guerra, seja nos tempos de paz, na defesa destes ideais.
E os tricera, um povo sáurio de guerreiros honrados que, há poucos anos, chegou aos sistemas estelares da Dispersão Humana vindos do centro galáctico. Estranhos numa terra estranha estes sáurios orgulhosos vendem sua força guerreira como força de manter suas frotas voando.
Há goblins na galáxia. Este povo seria apenas mais um entre outros se não fosse sua ambição e ganância. Qualidades estas que tornaram-nos senhores absolutos do comercio espacial. De suas mansões em Rhotundaa, a lua comercial, seus príncipes mercadores impõem suas condições e seus preços a todos os povos, eliminando inescrupulosamente todos aqueles que ousam desafiá-los.
Além dessas há diversas outras raças civilizadas, apesar de seu numero reduzido. Centauros e fadas continuam suas explorações espaciais, mas vêem se tornando cada vez mais prudentes com as incursões humanas. Os sáurios controlam vastos sistemas solares próximo ao centro galáctico. Os orgulhosos Saltadores vagam entre as estrelas, como os nômades que são. No entanto, seu numero é pequeno quando comparado ao menos povoado dos mundos humanos. E há muitas, muitas outras raças. Seres que variam do grotesco ao belo, do sanguinário ao santificado.

- Uma Galáxia Ameaçada

Uma enorme quantidade de inimigos ser erguem contra os jovens planetas humanos e os mundos ancestrais das raças antigas. Em primeiro lugar estão
os povos hostis - hobgoblins, trolls, orcs, ogros e toda
sua espécie.
Treinando guerreiros ferozes em planetas de sóis mortos ou nas cavernas de mundos destruídos,regularmente eles abandonam seus mundos para pilhar e destruir colônias e comboios, que desafortunadamente estão em seu caminho.
A galáxia é o lar de criaturas mais malévolas, cruéis e
calculistas que os capitães hobgoblins ou orcos. As profundezas da galáxia abrigam seres estanhos, poderosos e sinistros que sonham em escravizar as estrelas e devorar o gado humano enquanto reinam soberanos sobre toda a Via Láctea.
Com certeza os bergahazza estão entre estes seres malévolos. Vindos das profundezas do espaço e acostumados a violência e a corrupção eles almejam
conquistar toda a galáxia. Infelizmente poucos sabem da existência destes seres e menos ainda conhecem suas reais intenções.
Entretanto, nem as incontáveis incursões dos povos hostis, nem os poderes sombrios escondidos em nebulosas macabras são a maior ameaça aos mundos civilizados da galáxia. Está honra pertence aos Aemons – criaturas, em geral gigantescas, que habitam o próprio vácuo estelar. Ninguém sabe ao certo quantas espécies existem ou vagam pelo cosmo, mas todos sabem que apenas uma destas criaturas é suficiente para condenar um planeta.

- Uma Galáxia de Heróis

Esta é uma galáxia de constelações brilhantes, vastas nebulosas, sistemas estelares inexpugnáveis e mundos cintilantes, onde exploradores corajosos invadem criptas de mundos mortos em busca de glória e tesouros.
Ladinos insolentes espreitam os incautos nas vielas úmidas das cidades de mundos antigos e jovens.
Clérigos devotados levam a Palavra a todos os cantos
da galáxia e robôs gigantes lutam em arenas para o deleite do público. Cientistas astutos saqueiam as ruínas de povos desaparecidos, pesquisando sem medo os segredos demasiados obscuros para a luz das estrelas.
Monstros espaciais, vilões de coração negro, demônios, hordas selvagens e abominações inimagináveis espreitam em nebulosas horripilantes,ruínas infindáveis, mundos destroçados e nas vastas regiões inexploradas da galáxia, sedentos pelo sangue dos heróis.
A criatura mais perigosa da galáxia sempre será um ser impiedoso o suficiente para realizar qualquer tarefa necessária para a obtenção de suas metas.
Mesmo um ser de inteligência limitada consegue imaginar as intenções de um Aemon ao vê-la caindo em seu mundo, mas desvendar os propósitos de um cientista inescrupuloso ou mercador traiçoeiro é muito mais difícil. Por isso, independente da raça ou posição as criaturas mais notáveis que vagam pela galáxia são os heróis e seus inimigos.
Esta é a Via Láctea um lugar de grandes heróis e vilões irreparáveis, repleta de mundos envoltos em mistérios e grandes perigos. Uma galáxia para você moldar, guiar, defender, conquistar ou reinar.